December 30th, 2008 poem264
게임문화연구회 개편방안 의결 사항
일시 : 2008.12.27
장소 : 신촌 토즈
참석자 : anarri, Sugy, eoraker, mediahazard, narlba, arirang, poem264
□ 새 운영진 선출
- narlba / poem264 공동운영
- 모든 참석자들의 꾸준하고도 든든한 지원을 약속함 (매우 중요)
□ 사이트 개편
- (구)제로보드로 복귀
- 카테고리 재구성 (별첨의 5번 항목 참고)
- 구체적인 카테고리는 사이트 구축 과정에서 신규 운영진이 확정
- ‘우라 뉴스’ 같은 익명의 ‘게임업계 뒷담화’ 게시판 신설 (접근 제한 필요)
- 비회원 읽기 권한 대폭 축소 (게임업계 뒷담화 제외)
□ 연구 활동 강화
- 전체 스터디 or 세미나를 정기적으로(가급적 격주) 개최
- ‘게임 한 줄 감상’을 적극 활용하여 게임 플레이에 대한 논의를 활성화
- 특정인의 자료가 모이면 향후 개인 게시판 개설 가능
ex) 수갤, 아갤, 미갤, 날갤 등
□ 분과 활동
- 당일 논의된 분과활동은 취소 (멤버 규모상 실효성이 부족)
- ‘학술’, ‘개발’, ‘산업’ 분과 분류는 뉴스 스크랩 분류 기준으로 활용
□ 외부 교류 강화
- 공동 스터디, 공동 발표회, 초청강연, 공개강연 등을 통해 외부 교류 강화
- 문화연대, 이화여대, 경인교대, 게임중독 연구집단, 기능성게임 연구집단 등
□ 신규 멤버 모집
- 개편 이후 기존회원을 포함해 새로 가입신청 접수
- 기존의 정회원/준회원 제도는 폐지
- 회원 필터링을 위해 가입신청서 작성 후 가입
- 가입조건에 회원자격박탈(너무 강한가요? - -a) 규정도 마련
□ 기타
- 사이트 개편이 완료되면 오프라인 모임을 통해 향후 운영에 관한 세부 논의 진행 예정
- 게시판 그림파일 올리기 기능 강화 필요
※ 그밖에 당일 회의 방향 및 결정 사항은 별첨 ‘게임문화연구회 개편 및 향후 운영 방안’ 참고
# 별첨
게임문화연구회 개편 및 향후 운영 방안
2008.12.27
1. 현 연구회의 장점
□ 게임 분야의 다양한 전문가들이 회원으로 참여
- 교류를 통해 시너지 효과 창출 가능
- 회원들의 인맥을 통해 외부 게임 분야 전문가들과의 연계 가능
□ 창립 멤버 및 올드보이들의 높은 능력치
- 연구의 유효성 및 방향성에 관한 검증이 가능
□ 오프라인 활동 멤버들의 높은 참여도
□ 회원들의 게임 연구에 대한 열정과 진지한 자세
2. 현 연구회의 아쉬운 점
□ 사이트의 접근성 부족
- word press 이전 이후 형식적인 장벽 발생
ex) 익스플로러 쿠키 로그인 문제 등
□ 창립 멤버 및 올드보이들의 엄청난 능력치
- 저레벨 평민 회원들의 소프트한 접근을 차단
- 댓글의 자기 검열 현상 발생
□ 연구내용 및 활동사항에 대한 가시적인 결과물이 없음
- 활동에 비해 대외 인지도 부족
□ 다른 연구 집단과의 교류 부족
□ 회원들 간의 성향과 추구하는 방향이 다름
- 연구자, 개발자, 코어유저 사이의 괴리 발생
3. 향후 개편 방향
□ 연구 활동 강화
□ 회원 참여를 위한 동기 부여
□ 대외 활동 강화
- 어느 선까지 활동을 강화할 것인가에 대한 논의 필요
4. 세부 Action Plan
□ 사이트 개편
- 시기 : 1월~2월
- 현 Word Press에서 다른 사이트로 이전
- 사이트 카테고리 강화 (신규 카테고리 제안 참고)
- 잡담 기능 강화를 통해 보다 자유로운 댓글/논쟁 문화 구축
□ 사이트 내 게임 관련 자료 data base 구축
- 시기 : 개편작업 완료 이후 계속
- 게시판에 별도 카테고리를 만들어서 게임 관련 뉴스들을 스크랩
- 회원들의 자발적인 참여를 유도하되 초기에는 분과장들이 지속적인 스크랩 활동 필요
- 향후 연구자들이 자유롭게 data를 활용할 수 있도록 구성
※ 회원들의 블로그와 연동할 수 있는 방향에 관한 논의 필요 (자료 업로드의 편의성 확보)
□ 분과 활동 추진 => 취소
- 시기 : 격주 진행 (분과별 상황에 따라 조정 가능)
- 연구회를 ‘개발분과’, ‘산업분과’, ‘학술분과’로 분류하여 분과별 연구활동 진행
- 분과장이 주도하여 연구 주제 or 텍스트를 선정하여 스터디 토론 진행
- 연구 결과물은 향후 정기 세미나에서 발표
※ 분과별 활동은 장․단점이 있기 때문에 금일 회원들의 의견 수렴 필요
□ 정기 세미나 개최 => 일단 강행
- 시기 : 5월, 10월(연 2회)
- 정기적으로 전체 세미나를 개최해 분과별 성과가 모일 수 있도록 유도
- 정기 세미나 외에도 다양한 분과별 교류 추진
- 외부인사 초청강연 등 연구회 전체의 비정기 모임은 별도로 진행
□ 연구논문집 출간 => 어떻게든 강행
- 시기 : 12월
- 분기별 세미나를 통해 축적된 결과물을 연말에 단행본 형태로 출간
- 회원들의 동기 유발
□ 기존 회원 정리 및 신규 회원 확보
- 시기 : 1~2월
- 멤버 조정을 통해 분위기 환기
- 지방 회원들에 관한 배려
※ 금일 회원들의 의견 수렴 필요
5. 신규 카테고리 제안
| 구분 |
카테고리 |
내용 |
비고 |
| 메인게시판 |
기본 |
회원 친목 도모 및 쟁점에 관한 토론 |
잡담 기능 대폭 강화 |
| Data base |
News 스크랩 |
게임 관련 보도자료 수집 |
학술, 개발, 산업으로 분류 |
| 연구물 스크랩 |
게임 관련 논문(국내/해외) 정리 |
(구) Article 항목 |
| 도서 소개 |
게임 관련 도서(국내/해외)를 간단한 코멘트와 함께 소개 |
(구) Article 항목 |
게임 플레이 후기게임 한 줄 리뷰 |
최근 플레이한 게임에 관한 간단한 소감, 리뷰, 비평 |
활성화 필요 |
멤버 성과물Works |
멤버들의 어느정도 다듬어진 성과물을 소개 |
기고문, 논문, 리뷰, 칼럼, 비평 등 |
분과 활동 |
학술 분과 |
인문, 사회학적인 연구 및 비평 작업 |
분과 게시판 |
개발 분과 |
기획, 개발 등에 관한 개발자들의 방법론 구축 |
분과 게시판 |
산업 분과 |
업계 분석, 마케팅, 통계 등 비즈니스적 접근 |
분과 게시판 |
6. 추후 논의 사항
- 주요 의사결정 point 논의 / 확정
- 사이트 카테고리 정리
- 각 분과별 분과장(운영진) 선별
- 분과별 세부 활동계획 수립
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