개발자를 위한 노가다론?
August 13th, 2008 anarinsk Posted in forum |
예전부터 온라인 게임에서 ‘제품’의 관점에서 가장 중요한 건 ‘노가다’의 정당화라고 생각해왔는데, 마침 좋은 글이 두 개 눈에 띄었습니다.
Clive Thompsion, Back to the Grind in WOW
E-Oraker, Monster Hunter
August 13th, 2008 anarinsk Posted in forum |
예전부터 온라인 게임에서 ‘제품’의 관점에서 가장 중요한 건 ‘노가다’의 정당화라고 생각해왔는데, 마침 좋은 글이 두 개 눈에 띄었습니다.
Clive Thompsion, Back to the Grind in WOW
E-Oraker, Monster Hunter
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