[게임법률] 오락의 시대에서 재미의 시대로

December 2nd, 2008 lovol

1999년부터 2008년까지 : 음반, 비디오 및 게임물에 관한 법률, 게임산업 진흥에 관한 법률

게임물이란 … 오락할 수 있도록 제작된 영상물 ..을 말한다.

2009년 : 게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률(안)

게임이란 일정한 규칙에 따라 재미를 추구하는 등의 문화활동을 말한다

아래는 국회 의안정보 시스템 검색결과
http://likms.assembly.go.kr/bill/jsp/BillDetail.jsp?bill_id=PRC_X0O8E1H1B2J8Q1E4H1A3U4H5U6V2A6

이로서 ‘재미’란 순우리말이 최초로 법률 속에 자리잡게 되고,
오락이라는 동사형에서 재미라는 명사형으로 바뀌어 ‘게임’의 알갱이가 뚜렷이 보이게 되었습니다.  위 법률안대로 통과되면 앞으로 재미 없는 게임은 법률상 ‘게임’이 아닌 것이 될지도??

더 읽을거리 : 게임의 법률적 정의
http://virtuallaw.tistory.com/250

* 오프라인 보드게임이 전면개정법안의 게임정의에 속할지는 의문이 듭니다. 자세한 것은 위 의안정보링크 내 원문 참조하시기 바랍니다.

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게임 다시 읽기 세미나를 연기해야 할 것 같네요.

November 4th, 2008 sugy

제가 몸이 좀 안 좋다 보니까, 계속 세미나가 지연이 되고 영 죄송합니다.

제  개인적으로는 세미나를 할 때마다 새로운 걸 배울 수 있어서 무척 즐거웠는데요.

슈팅 게임도  정리해야 하고 말입니다. (유이시스님이 정리한 바탕이 있어서 좀 더 하면 될 텐데요)

그렇기 때문에 계속 지연이 되고 하는 부분이 더욱  죄송스럽습니다.

그래서 일단 전체 일정을 12월 부터 다시 시작하는 걸로 연기하고자 합니다.

일단 지금 생각에는  12월 6일쯤 이번에 하기로 한 “Zork”와 “Myst”로 어드벤처 게임 장르를 다시 하도록 했으면 하네요.

일방적으로 연기된 것 다시 한 번 죄송스럽구요,

그럼 12월에 다시 세미나 시작할 때 뵙도록 하겠습니다.

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World of Goo

October 27th, 2008 anarinsk

예전에 나온 컨셉 버전만 봤는데, 제품이 나왔네요. 단 66메가. 엄청난 아트웤과 컨셉입니다. 솔직히 이 게임이 비하면 소니의 기대작 리틀빅플래닛도 ‘허섭’하다는 평가를 내려도 될 만 합니다.

그간, 퍼즐게임에 실시간의 요소를 도입하려는 시도는 많았지만, < 레밍스> 정도를 제외하면 그다지 성공적인 경우는 없었지요. 단순하면서도 정교한 물리적 컨셉과 조작이 대단히 감칠맛 납니다. 내러티브나 음악도 나름 흘륭하네요. 어떻게 66메가로 이런 게임을 만들어낼 수 있을까요? 뭐 뻔한 이야기지만 게임은 정신이다, 이런 생각이 다시 번쩍 들게 해주는 걸작이니다.

저에겐 SPORE와 더불어 강력한 올해의 게임 후보작입니다.


World of Goo Trailer 2

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슈팅게임 계보(?)를 만들어 봤습니다.

October 20th, 2008 yuises

슈팅게임 자료 참조할때 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠다 싶어서 일단 후딱 만들어 봤습니다.(눈에 보인김에…)

계보의 게임은 sugy님께서 준비해 주신 자료를 기반으로 토론 중에 거론된 게임들을 추가해 봤는데 초안이기도 하고 잘 살펴보면 오류가 많을거 같습니다. 코맨트 주시면 계속 수정해 나가겠습니다.

3차 세미나에서 나온 여러 심오한 의견을 듣고 분류하려 노력했지만 중요 개념들을 전부 반영하지 못한것이 많이 아쉽습니다.

또 몇가지 덧붙이자면 일단 미국 2D 아케이드 슈팅 게임들을 찾아봤는데 대부분 퀄리티가 낮았습니다. 한가지 놀랐던 것은 ‘타이거 헬리’가 미국(타이토 아메리카)에서 제작되었다는 것. 몇몇 횡스크롤 슈팅도 미국회사에서 제작되었습니다.

마지막으로 조그만 비행기옵션은 첫작품인 1942 부터 되더라구요. 회원여러분, 특히 네지마키님께 사과드립니다 (__ )꾸벅

P.S 워터마크는 애교로

[큰 그림이니 다운받아 보시면 됩니다.]

아래 리스트도 함께 받아 보세요.

리스트 다운로드

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3차 게임 읽기의 검토 게임들입니다.

October 8th, 2008 sugy

번번이 약속을 어겨 보라씨에게 무척이나 미안하군요.

다음 세미나에 검토할 게임들입니다. (Mame를 이용해서 플레이 가능합니다)

인베이더/갤럭시안/갤러거
제비우스/1942/ASO/
테라 크레스타/타이거 헬리/트윈비
다윈/ 1943/드래곤 스피릿
제미니 윙/트윈 코브라/타수진
라이덴/사무라이 에이스/건버드
돈파치/게임천국/레이 스톰
ESPrade/마스 매트릭스/작슨
애프터 버너 2/다리우스/R-타입
파로디우스다/코튼 2/소울 디바이드

그리고  거기에 더해서 마이너 게임기의 대표작이었던 PC-엔진용 명작인

“초형귀”, “사랑 - 초형귀”, “누님” 이렇게 세 작품도 즐겨보세요.

(PC 엔진 에뮬레이터 설치 이후에 각 게임을 데몬등으로 이미지 마운트 한 후에 CD로 플레이하시면 됩니다)

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3회 세미나 한 주만 더 미루겠습니다…ㅠ.ㅠ

October 7th, 2008 sugy

원래 이번 주에 하기로 했던 3회 게임 다시 읽기 세미나는 한 주만 더 미루도록 하겠습니다. (18일 토요일 4시)

개인적인 사정으로…ㅠ.ㅠ 제가 좀 정신이 없었네요.

보라씨에게 번번히 죄송합니다.

게임은 오늘 저녁에 올려놓도록 하겠습니다.

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3회 게임 다시 읽기 세미나 일정입니다.

September 29th, 2008 sugy

이번 주는 제가 개인적인 사정으로 어려울 것 같아서 불가피하게 한 주 미뤄 10월 11일 4시에 하고자 합니다.

지난 번에 참석하신 분은 아시겠지만, 원래는 몇 개의 슈팅 게임을 하고자 했는데, 그러느니 슈팅 게임의 계보를 이번 기회에 정리해보는 게 어떻냐는 이야기가 나왔습니다.

그래서 자료실에 수요일 쯤 슈팅 게임 대표작 전부를 올려놓겠습니다. 한 20여 편 정도면 될 듯 싶구요. 안타까운 건 mame용 애프터 버너 같은 게임은 하드 이미지를 사용해서

플레이가 어려울 듯 한 것입니다.

그리고 그와 함께 제가 그동안 무척이나 찾아 해맸던 불멸의 명작 PC 엔진용 ‘사랑-초형귀’를 구했으니, 그것도 자료실에 같이 올려놓겠습니다.

다함께 초형귀의 매력에 빠져보시길….ㅠ.ㅠ

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뉴미디어와 예술의 확장

September 23rd, 2008 anarinsk

http://www.nabi.or.kr/nabiforum2008

시간이 되시는 분들을 들려보시는 것도 좋을 듯 합니다. Sugy님도 연사에 계십니다. ^^;

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이번 주 게임 다시 읽기 세미나

September 16th, 2008 sugy

추석들 잘 보내셨지요.
이번 주 역시 게임 다시 읽기 세미나를 할까 합니다.
지난 번 토즈에서 세미나를 했는데, 이번 주 역시 그럴까 합니다.
이번 주에 다룰 게임은 프린스 오브 페르시아와 툼 레이더입니다.
다 오리지널 버전인데요.
우선 도스 박스랑 프린스 오브 페르시아 올립니다.
도스 박스를 사용하시려면
인스톨하시고, 실행하신 후에
프린스 오브 페르시아를 풀어놓은 디렉토리를 C로 마운트 하시고 C로 가셔서 플레이하면 됩니다.
(ex: Z:>>mount c c:\prince - 만일 풀어놓은 디렉토리가 C:\prince라고 하면요)

툼 레이더는 XP 설치 버전이 없어서 좀 더 찾아보고 오늘 중으로 올려놓겠습니다.

세미나는 이번 주 토요일 토즈에서 4시에 하는 것으로 하겠습니다.
참석 가능하신 분은 댓글 달아주세요.

p.s.툼 레이더 1편 이미지도 자료실에 올려놓았습니다.

xp용 설치 패치도 찾아봤는데, 잘 작동을 하지 않는군요.

그래서 그냥 도스 박스로 설치하시면될것 같아요.

설치 방법은 우선 올려놓은 툼레이더 이미지를 가상 CD-R0m에 마운트 하고요 (예를 들어 이 것을 F라 하면)

도스 박스를 실행해서 게임을 설치하고 싶으신 곳을 C로 마운트 합니다. (가령 D:\game 폴더에 게임을 설치하고 싶으시다면)

mount c d:\game

이렇게 하신 후 cd-rom을 마운트 해야 하는데요. 앞서 F에다가 툼 레이더 CD 이미지를 마운트 했으니까,

mount d f:\ -t cdrom

하시면 이제 F가 D라는 CD-rom으로 마운트 되었습니다.

그럼 D로 가신 후에 거기서 인스톨 하시면 게임이 설치되고 작동이 됩니다.

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뉴스 & 기사 몇 꼭지

September 11th, 2008 anarinsk

게임은어떻게문화가되었나?

저 이름은 게임과 뗄래야 뗄 수 없는 관계를 지녔나봅니다. ^^; 저희 연구회에도 이미 두 분이나 있으니 말입니다(썰렁한 농담입니다). 글 자체는 개인적으로는 평가를 유보합니다. 분야가 분야인지라서 거대담론이나 추상성이 높은 글은 눈에 잘 안들어오는 희안한 증세를 겪고 있어서요. ^^; 그런데, < 천국의 신화>와 < 거짓말>이 게임 업계가 겪을 운명의 프리커서라굽쇼? 이런 참 뜬금 없습니다. -_-;;

청소년이용시간규제

원래 이익단체라는게 해당 업계의 장기적인 이익을 수호하는 것인데, 권 대표님이 맡고 나서는 ‘정상화’되는 모습이 보입니다. 진즉에 했어야 하는 일인데 말이죠.

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